La Organización Mundial de la Salud reconocerá el trastorno por los videojuegos como un problema mental

El organismo anticipó que lo incluirá en su próxima Clasificación Internacional de Enfermedades.

La posibilidad de que los videojuegos generen trastornos patológicos (o incluso adicción) ya es real.

Este trastorno se caracteriza por un patrón de comportamiento de juego “continuo o recurrente” y, aunque todavía no se ha cerrado la definición, la OMS vincula este nuevo trastorno a tres condiciones negativas provocadas por el mal uso de los juegos digitales.

En primer lugar, por no controlar la conducta de juego en cuanto al inicio, frecuencia, intensidad, duración, finalización y contexto en que se juega.

Segundo, al aumento de la prioridad que se otorga a los juegos frente a otros intereses vitales y actividades diarias.

Y tercero, al mantenerse la conducta o darse una escalada a pesar de la ocurrencia de consecuencias negativas.

El patrón de comportamiento debe ser de suficiente gravedad como para causar un deterioro significativo en las áreas de funcionamiento personal, familiar, social, educativo, ocupacional u otras áreas importantes, explica el borrador de la OMS. “El comportamiento del juego y otras características son normalmente evidentes durante un período de al menos 12 meses para que se asigne un diagnóstico, aunque la duración requerida puede acortarse si se cumplen todos los requisitos de diagnóstico y los síntomas son graves”, advirtió.

Ahora que ya lo sabemos, podemos estar más atentos a nuestras conductas cuando jugamos o, a las de los que nos rodean.

 

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